Cómo arreglar el PvP en World of Warcraft: Battle for Azeroth

13 años. Parece mucho tiempo, pero cuando disfrutas del mejor juego de la historia (para mi lo es), se hace como nada. Eso sí, no han sido trece años seguidos, pues he tenido mis justificadas pausas, lo que no disminuye en absoluto lo que este juego significa en mi día a día.

Es por esto que me he decidido a publicar este video, con la esperanza de que el mensaje llegue a Blizzard algún día y comience a cambiar una parte del juego que tiene una inmensa adopción por parte de la base de jugadores: el PvP.

Y es que realmente se necesita. El PvP está roto. No necesitas ser un jugador de 2700 de rating para saber que es así. Pero lejos de comenzar a citar lo que no funciona, es mejor proponer ideas para solucionar el entorno jugador contra jugador, y eso es lo que justamente pretendo aquí.

Por supuesto una aclaración, y es que no todas las ideas propuestas en el video se me han ocurrido a mi, sino que son un compendio de algunas que he ido escuchando de varios streamers y jugadores muy influyentes, sumados mis dos centavos.

En fin, ¿cómo solucionamos este desmadre? Algo así…

No hay que enfocarse únicamente en el ranked PvP

Todas estas soluciones emblemáticas que se comparten en redes sociales tienen un factor en común: son pensadas únicamente en el PvP puntuado. El problema es que, de la base de jugadores que disfruta el PvP, la mayoría ni siquiera ha pisado una arena puntuada. No les interesa. La gran masa juega un BG random de vez en cuando y así se la pasa.

Es por esto que Blizzard necesita darle estructura y balance al random PvP, en igual o mayor atención que al puntuado. Y recordemos que de todos los jugadores de WoW, al menos un 30% participa en algún tipo de encuentro PvP, y eso es muchísima gente. Más de 1.5 millones para darle contexto.

Se deben crear ligas de PvP

Todos los juegos actuales tienen una organización macro de jugadores. Las ligas (o el nombre que Blizzard quiera ponerles) son necesarias por dos razones. La primera es que ayudaría muchísimo al matchmaking, y la segunda es que los jugadores más
comprometidos y con mayor habilidad necesitan reconocimiento.

El sistema actual basado en prestigio apesta. No solo porque no ofrece buenos incentivos, sino porque no distingue a los jugadores casuales de quienes realmente se pasan horas matando enemigos de la facción contraria. Estos últimos necesitan ver su esfuerzo reflejado en recompensas, tanto visuales dentro del juego, como en loot y recursos, lo que se facilitaría con la macro clasificación por ligas.

Hablando de loot, ya no queremos mascotas y juguetes

Blizzard, por favor, no nos jodas más. 50 niveles de prestigio. Cientos de vidas enemigas tomadas. Kilómetros recorridos con banderas tomadas. Defensas implacables de bases. Todo eso para que al final nos regales… ¡una puta mascota!

Ni siquiera voy a profundizar más en este aspecto.

El world PvP debe retomar su potencia

Donde quedaron aquellos días en que a las afueras de Orgrimmar podías encontrar una legión de guerreros pidiendo duelos entre ellos, mejorando sus habilidades y practicando sin descansar. Otros tantos solo se reunían para admirar la habilidad de quienes arriesgaban su reputación en las sagradas tierras de Durotar.

El world PvP, tan fantástico y divertido como lo fue en vanilla, se terminó con la llegada de Warlords of Draenor (posiblemente antes), y es por esto que necesita ser revivido. Requiere clases balanceadas y puntos de encuentro amplios. Sería mejor, inclusive, una estructura en torno a coliseos de duelos que permitan entrar en combate o solo asistir como espectadores.

Mejor MMR en BGs casuales

Si bien la diversión y sana competencia deberían reinar en los BGs casuales, son lugares infestados de ira e injusticia. Ira que nace en los jugadores que son farmeados en sus cementerios. E injusticia porque a Blizzard no le ha dado la gana de aplicar algo de matchmaking en estos entornos.

5 jugadores de prestigio 20, con dos healers y 1 tanque se enfrentan a un equipo lleno de DPS con un iLvL promedio de 870. ¿Te suena conocido? Es el día a día de los BGs casuales y debe parar, por el bien de todos.

‘Solo queue’ en PvP, ven a nosotros

Quizás el más grande de los problemas que enfrenta el actual sistema de PvP es que los jugadores no pueden encontrarse entre sí mismos. Encontrar un healer para poder disfrutar de un par de arenas es una tarea que, como mínimo, te tomará 20 minutos. Si por desgracia les va mal o este jugador mintió en sus logros y su habilidad no es la que esperabas, terminas haciendo cola por otros 20 minutos nuevamente.

Es necesario que Blizzard nos permita hacer fila en solitario y que sea un sistema automático el que nos una a otros jugadores en base a nuestro MMR. El concepto si bien es algo simple, aplicarlo y llevarlo a la realidad tiene muchísimos desafíos. Problemas que parece que la empresa se quiere evitar, pero que es necesario adoptar de manera urgente.

Y mucho más…

Estas y otras recomendaciones las profundizo en el video. Insisto, mi idea no es inventar el agua tibia, sino aportar con mi voz, por más que no sea escuchada, a un fin que realmente es necesario: arreglar el PvP de World of Warcraft, de ser posible antes de Battle for Azeroth. ¡Dale play!